К слову о фентези
May. 7th, 2007 08:26 pmПришло в голову, решил написать.
Вполне естественным развитием идеи фентези и фантастики является смешаный техномир, в котором фентезийные части являются прямым следствием фантастических, либо фентезийным мир развивается до состояния фантастического. Подобные техномиры появлялись в книга и компьютерных играх уже достаточно часто.
На вскидку:
Игры - серия Might & Magic, Arcanum
Книги - помню про "Алмазный меч, деревянный меч" Перумова, но явно были и другие.
Даже по этим примерам можно назвать основные идеи:
Might & Magic: Здесь фантастические реалии выливаются в фентезийные. Возможно кто-то не знает, но в игре присутствовали инопланетяне, даже был скилл - древнее оружие, под которым понимались бластеры. Идея мира состоит в том, что инопланетяне стояли в основе мира Might & Magic и оставили после себя много сооружений и артефактов.
Arcanum: изумительный техномир. Здесь параллельно живут развитые технические и магические миры. Паровозы бороздят континенты; другие предпочитают не терять времени и телепортируются в нужное место. Единственный минус игры - дисбаланс. На определенном этапе маги сильно вырываются вперёд по всем показателям.
Про Перумова кратко: фантастический мир, жители которого создали фентезийным мир.
Помню, также встречал мир, которым мне кажется самым логичным. Фентезийный мир развился из фантастического в результате глобальной катастрофы. Тогда можно обогатить мир ландшафтами Fallout 2, привнеся в него различные рассы. Мутанты тогда превратятся в вурдалаков, гномы будут потомками укрывшихся в горах людей, тролли будут людьми выжившими в степях, а люди - ну это те, кому просто повезло. Вот такой мир спроектировать было бы очень интересно.
Вполне естественным развитием идеи фентези и фантастики является смешаный техномир, в котором фентезийные части являются прямым следствием фантастических, либо фентезийным мир развивается до состояния фантастического. Подобные техномиры появлялись в книга и компьютерных играх уже достаточно часто.
На вскидку:
Игры - серия Might & Magic, Arcanum
Книги - помню про "Алмазный меч, деревянный меч" Перумова, но явно были и другие.
Даже по этим примерам можно назвать основные идеи:
Might & Magic: Здесь фантастические реалии выливаются в фентезийные. Возможно кто-то не знает, но в игре присутствовали инопланетяне, даже был скилл - древнее оружие, под которым понимались бластеры. Идея мира состоит в том, что инопланетяне стояли в основе мира Might & Magic и оставили после себя много сооружений и артефактов.
Arcanum: изумительный техномир. Здесь параллельно живут развитые технические и магические миры. Паровозы бороздят континенты; другие предпочитают не терять времени и телепортируются в нужное место. Единственный минус игры - дисбаланс. На определенном этапе маги сильно вырываются вперёд по всем показателям.
Про Перумова кратко: фантастический мир, жители которого создали фентезийным мир.
Помню, также встречал мир, которым мне кажется самым логичным. Фентезийный мир развился из фантастического в результате глобальной катастрофы. Тогда можно обогатить мир ландшафтами Fallout 2, привнеся в него различные рассы. Мутанты тогда превратятся в вурдалаков, гномы будут потомками укрывшихся в горах людей, тролли будут людьми выжившими в степях, а люди - ну это те, кому просто повезло. Вот такой мир спроектировать было бы очень интересно.