can3p: (Default)
2011-10-06 02:16 pm
Entry tags:

Лучики

Очень хочу послать несколько лучей ненависти компании DVTech из Зеленограда как представителю самого лютого совка. Описание на коробочке замечательным курсивом несглаженным, инструкция на диске для Windows 98, чтобы подключить оба джойстика пришлось перепрошить биос на ноут буке.

Так держать, пусть конкуренты с позором выгонят вас и рынка.
can3p: (Default)
2008-10-07 09:58 am
Entry tags:

Игры: shareware + open source

Как понятно из названия, речь пойдет о небольших игрушках shareware-типа. Тип заключается в следующем: скачал, поиграл триальную версию или демку, купил ключ прошел полностью. Как правило, игрушки незамысловатые, но забавные, играть интересно. Особую ценность представляет собой хардкор типа Crimsonland.

Казалось бы, причем тут открытые исходники? В мире сложилась такая ситуация, что людей, которые могут что-то написать и выложить код на всеобщее обозрение, гораздо больше, чем людей, которые что-то нарисуют и проделают с работой то же самое. Причины, по моему мнению, как финансовые так и психологические.

Если разработчики open source ПО хотят на своих работах делать деньги, то они делают их на поддержке. Сразу же возникает вопрос: какая может быть поддержка у картинки? Если заказчику нужно другую шапку на сайте, то он просто попросит дизайнера сделать новую, но никак не изменять старую.

Психологическая причина заключается в том, что когда дизайнер отпускает на волю свое детище, то в глазах многих оно просто теряет своего хозяина, а это сложно.
Игры как продукт в этом случае еще более специфичны. Большие игры как правило имеют маленькую историю версий, из которых основная - начальная, а последующие почти всегда только латают дыры и исправляют ошибки. Исключение - различные многопользовательские игры. Но даже в их случае дизайнерская часть не меняется. Таким образом толку от раскрытия исходников игры целиком нет.

С другой стороны очень хотелось бы иметь плюсы сформировавшихся сообществ, такие как бесплатный перевод на другие языки, отлов ошибок и может даже расширение функциональности. Из текста естественно вытекает разделение игры на две части - основной движок, и уникальная для игры дизайнерская часть, включая архитектуру уровней, скрипты поведения и прочее.

В результате напрашивается следующее решение: движок игры сделать открытым, в особенности если он рассчитан на несколько разных игр, а вот всю содержательную часть игры продавать. В результате подобного подхода вокруг самого движка может сформироваться нужное сообщество, которое скорее всего игр на базе движка не создаст( опираемся в интерес и, конечно, нехватку дизайнеров), но зато будет править, патчить и т.д. Также это расширяет набор инструментов, которые можно выбрать для создания движка. К примеру, можно выбрать популярную связку python + libsdl, саму же игру целиком продолжать распространять как shareware.